INPUT & OUTPUT
INPUT DEVICE
(Perangkat Masukan)
Input device atau
perangkat masukkan adalah perangkat komputer yang berfungsi untuk memasukkan
data atau perintah kedalam komputer berupa teks grafik gambar suara dan lain lain.
Berdasarkan sifatnya, peralatan
input dapat dibedakkan menjadi dua, yaitu:
- Peralatan input langsung, yaitu input yang ketika dimasukkan akan langsung diproses oleh alat pemroses. Contoh: keyboard, mouse, touchscreen, light pen, digitizer grapichs tablet, scanner.
- Peralatan input tidak langsung, yaitu input yang melalui media tertentu sebelum input tersebut diproses oleh alat pemroses. Contoh: disket, hardisk, punched card.
Nah, alat masukkan / input device tersebut terdiri dari beberapa piranti, yaitu:
1. Keyboard
Merupakan input device terpenting yang dalam suatu pengolahan
data dengan komputer. Keyboard berfungsi memasukkan data berupa huruf,
angka, karakter/simbol, serta sebagai media bagi user untuk melakukan
perintah-perintah lainnya yang diperlukan seperti menyimpan file.
Keyboard berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan
oleh Christoper Latham pada tahun 1868.
Keyboard yang sekarang kita kenal memiliki beberapa jenis
port, seperti USB, port serial, wireless, dan ps2. Sedangkan jenis jenis
keyboard yaitu :
1. QWERTY
2. DVORAK
3. KLOCKENBERG
2. Mouse
Fungsinya adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara
cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding
keyboard (double click). Mouse terdiri dari tiga tombol yaitu tombol
sebelah kiri (click), tombol tengah/tombol gulung (scrool), dan tombol
kanan (right click). Mouse terdiri dari beberapa port yaitu serial,
ps/2, USB, dan wireless.
3. Touchpad
Input device ini biasa kita temukan di laptop/notebook. Unit
ini digunkan sebagai pengganti mouse. Jadi fungsinya juga untuk
memindahkan kursor secara cepat.
4. Light Pen
Adalah pointer elektronik yang digunakan untuk mendesain
gambar dengan screen/layar monitor. Light pen memiliki sensor yang dapat
mengirimkan sinyal cahaya ke dalam komputer kemudian direkam, dimana
layar monitor bekerja dengan merekam sinyal elektronik setiap baris per
detik.
5. Joystick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan komputer. Games
paddle berbentuk tongkat dengan beberapa tombol diatasnya untuk
mengendalikan suatu objek dalam komputer.
6. Barcode
Barcode termasuk dalam suatu unit masukan / input device.
Fungsi alat ini adalah untuk menyimpad suatu kode yang berbentuk garis -
tebal vertikal yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka.
Tapi, sekarang di negara-negara maju, barcode sudah digantikan oleh QR
Code yang dapat menyimpan jumlah kode lebih banyak dan lebih besar
daripada barcode [Baca: QR Code].
7. Scanner
Adalah sebuah alat yang berfungsi untuk mengcopy / menyalin
gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memory komputer dengan
bentuk gambar. Scanner hampir mirip dengan mesin fotocopy, tapi bedanya
di scanner kita dapat memodifikasi file yang dicopy melalui monitor
sebulum dicetak hasilnya.
Saat ini sedang dikembangkan scanner dengan teknologi DMR
(Digital Mark Reader). Gunanya untuk mengkoreksi lembar jawaban komputer
(LJK), biodata, dan formulir. Tapi dengan teknologi DMR, lembar jawaban
tidak harus ditulis dengan menggunakan pensil 2B, tapi dapat
menggunakan pulpen, spidol dan alat tulis lain serta dapat menggunakan
kertas biasa.
8. Mikrofon
Input device ini berfungsi untuk memasukkan data berupa suara
yang akan disimpan di dalam memori komputer. Penggunaan mikrofon harus
didukung oleh hardware lain seperti soundcard dan speaker.
Karena menggunakan teknologi Computer Aided Design (CAD),
maka kita dapat membuat rancangan bangunan, rumah, dll dengan
menggunakan grapich pads. Graphic pads memiliki dua jenis. Pertama,
menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai
bantalan tegangan rendah. Pada bantalan tersebut terdapat permukaan
membrane yang sensitif terhadap sentuhan. Kedua, menggunakan bantalan
yang sensitif dengan sentuhan tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya
adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi
dengan pensil
OUTPUT DEVICE
(Perangkat Keluaran)
-Output device adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan suatu keluaran seperti gambar, kertas (hardcopy), suara, dll. Contoh dari output device adalah printer, speaker, monitor, dll.
Dari penjelasan di atas tentang input device dapat kita simpulkan bahwa prinsip kerja komputer diawali dengan memasukkan data dari perangkat input lalu data tersebut diolah dan kemudian data itu disimpan melalui memory komputer/disk. Data yang sudah disimpan dapat kita lihat melalui alat keluaran / output device.
-Contoh-contoh output device adalah:
1. Monitor
Dapat disebut juga dengan computer display, visual display unit, atau monitor saja. Monitor adalah salah satu unit output device yang berfungsi menampilkan gambar-gambar dari komputer yang bisa dilihat tanpa merekamnya. Saat ini layar monitor diproduksi dalam dua bentuk, yaitu CRT (cathode ray tube) atau Flat Panel seperti TFT LCD. Tapi dari kabar yang saya dengar, saat ini monitor CRT sudah tidak diproduksi lagi dan digantikan dengan TFT LCD.
Gambar yang dihasilkan dari monitor CRT biasanya terbuat dari 10% titik-titik kecil yang berpendar sesuai perintah dari komputer. Semakin dekat jarak pikselnya (resolusi) akan semakin tajam gambar yang diperoleh. Jarak antar piksel disebut dot pitch dengan satuan milimeter. Kebanyakan monitor CRT memiliki dot pitch sebesar 0,28 mm atau kurang.
Sedangkan monitor LCD adalah monitor yang tipis, tersusun dari beberapa piksel warnaatau piksel monokrom yang dibariskan di depan sumber cahaya atau reflektor. LCD sangat hemat energi dan tidak makan tempat. Karen kehematannya, LCD bisa digunakan dengan sumber daya baterai.
2. Printer
Adalah alat yang menampilkan data dari komputer dalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar/grafik di atas kertas. Printer terbagi atas beberapa bagian, yaitu picker sebagai alat pengambil kertas dari tray, tray adalah tempat menaruh kertas di printer. Tinta / toner adalah bahan pencetaknya. Perbedaan toner dengan tinta adalah perbedaan sistem; toner atau laser butuh pemanasan sebelum mencetak, sedangkan tinta / inkjet tidak butuh pemanasan. Sedangkan cartridge adalah alat pencetaknya.
3. Speaker
Adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.
4. Plotter
Adalah salah satu jenis printer yang dirancang secara khusus guna menghasilkan output komputer berupa gambar / grafik. Dengan menghubungkan plotter ke komputer, berbagai bentuk gambar akan dicetak dengan ukuran ekstra dan dengan kualitas tinggi.
5.Infocus / Proyektor
Fungsi infocus adalah untuk menampilkan gambar/visual hasil pemrosesan
data. Hanya saja, infocus memerlukan objek lain sebagai media penerima
pancaran signal-signal gambar yang dipancarkan.













